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除了游戏画面和过场动画之外,药谦还把几乎所有的地图都加大了,一些城市村庄的地图更是增加了不少建筑和Npc,让场景看起来更加丰富一些,而且很多增加的Npc都是有点任务可以做的;
虽然其中的很多任务,接近一大半是寻找丢失小孩、抓到偷东西的猫、找某种草药、找某种怪物身上的掉落物之类,有点类似辐射4里面“将军不好啦十松庄的马桶又堵啦”这样的无聊任务,但是无聊归无聊,除了特定任务(比如持续收购某种材料换物品的任务)Npc之外,其他任务基本不会重复,而且份量绝对的量大管饱,要是你有耐心把每个城里的任务都做了,获得经验和金钱绝对会让你后面的冒险变得简单很多,算是多一种过关的方式,而且也有了点半开放式玩法的影子。
迷宫方面,由于地图变得更大,自然难度也有所增加,即使画面获得加强,路线变得容易辨认一些,但是因为地图大,依旧会很难走,其中的将军冢一定会让玩家们万分痛苦,相信到时候传来的魔力反馈也会让药谦快乐无比。
游戏中,药谦设置了一个隐藏的超级成就,也就是目前为止第一个黄金之上的成就,那就是“十里坡剑神”!
理论上,一直在十里坡练级的话,以每天四小时的游戏时间计算,达到学会“剑神”技能的等级,至少需要半年。
假如真有人达到了,那么玩家点开世界成就榜单时,首先看到的一定是这个成就,以及达成这个成就的“神人”!
药谦制作的这个版本里,等级是没有上限的,当然越到后面越难升,但整体等级要比原版游戏容易升很多,与之对应的是怪物们的强度也都有不同比例的增强,大大延长玩家游玩的时间,前期要是不花点时间打打怪升升级,或者多做做任务的话,后期的敌人根本就不可能打得过。
总之,趁着现在的玩家还都普遍很能吃苦的情况下,让他们深刻体会一个道理,那就是:只要肯吃苦,就会有吃不完的苦……额额,不对,是只要肯吃苦,那后面打赢高难度boSS时自然也会爽感加倍。
另外,虽然不合理,但是药谦还是依旧保留了原版游戏“私闯民宅”的特色,就是几乎每一个可以进入的房子里面都可以找到一些丹药或者道具、金钱什么物品,算是增加一下探索的乐趣吧。
论坛上,随着时间推移,大家也渐渐明白主角是没得选的,一开始就固定了是名为“李逍遥”的异界少年,而女主角,有人猜测是秀兰,有人猜测是香兰,有人则认为两个都是女主角,毕竟谁不喜欢齐人之福呢?(我全都要.jpg)
游戏的玩法也与之前的游戏不一样,战斗居然是你打我一下之后,我再打你一下,完全没有技巧可言的样子。
“这样的战斗有什么意思?”有人问。
“是啊,完全没有技巧可言的吧。”有人附和。
“按照楼主所说,这根本不合理,攻击打过来不可以闪避,只能硬抗,怎么可能是这样的攻击方式,楼主不会是骗我们的吧?”
“有闪避功能,但是,貌似是几率问题,反正你自己无法操作他闪避。”这是楼主的回复。
“幻术师为甚麽要这样设计战斗啊?”
虽然目前游戏总数少没得选,但还是有不少人看了这个战斗方式之后,觉得很没有意思,决定不再关注贴吧,不过,即使没关注,买了游戏的人依旧让游戏在那下载着,说不定到时候大家都说好玩呢?
同样随着时间推移的,却是在论坛刷帖等楼主更新图片的人,渐渐的发现楼主更新截图的频率越来越慢,大家追问原因多了之后,楼主才回了个长文:
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