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而有些……则是『秩序』这个庞大组织冗余的人力基于“事无巨细”的原则进行的长期研究统计。
根据『秩序』之中的数据,林御有留意到……
『死亡游戏』的时间流速虽然不均等,但是有几个始终不变的原则,就是现实世界的流速始终慢于十界——最接近的时候,也只是接近一比一的比例。
其次,这个流速不均等建立在“每天”结算一次的基础上,即这个流速不均并不是现实世界过去一秒钟、十界过去五秒钟这样的运行方式。
取而代之的,是“时间节点”固定。
『死亡游戏』的常规【副本】固定开始在零点之后,以每天的常规【副本】为锚点和起点,相当于锚定了一个固定的时间点作为这一天所有进入这个【副本】的玩家的开始时间。
而非常规手段进入【副本】的玩家,无论是【地图】权限还是进行额外【副本】的【道具】,都会以这个常规【副本】的时间点为锚定、向后偏移现实世界等量流速比例的时间。
直到全部今日通过【副本】或者是其他手段进入当前世界的『玩家』离开本世界或者失败之后,这个世界的时间在无人进入的情况下,时间流速会进入到“快速流动”的时期、并不会马上有第二天的『玩家』紧接着进入当前世界——在这个世界之中,会存在一段完全没有『玩家』进入的空窗期。
这个过程,似乎是完全由『死亡游戏』决定的。
而这个时间不均速理论,就能让林御很自然地得到第二个结论。
“其二,『死亡游戏』不会直接干涉十界的物质现实和其中生灵的意志,但是它的规则运转始终在间接改造十界、将十界改造成更适宜开展【副本】的状态。”
这一点……普通的『玩家』或许没有注意到,但是接触了众多高位存在的林御深有体会。
『死亡游戏』在每个【副本】发布的任务、尤其是对于强大的『玩家』发布的任务,本身也都是借助玩家之手影响十界、将十界朝着它更希望看到的样子进行发展。
尽管每次单个的【副本】通关条件不是很明显、但是如果把多个『玩家』的长期任务综合起来来看,就能隐约看得出『死亡游戏』对每个世界的“改造倾向”和“趋势”。
而且不只是『玩家』。
神明、半神、世界意志……越是强大到触及和接近世界本质的高位存在,越是不可避免地会被『死亡游戏』侧面甚至是直接影响——这也就是为什么上个版本『死亡游戏』的事宜,明明有很多十界生灵都接触过,但是却很少和玩家讲述相关的事情。
林御猜得出来……大概是因为十界的强者,或多或少都是顺应了『死亡游戏』的人。
像是不顺应的高位存在,大概就会在那个“改造趋势”之中,将他们的存在抹杀。
或是……
囚禁、放逐。
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