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面对『钓鱼佬』发起的组队邀请,林御自然是没有什么理由拒绝的。
他已经答应了汉娜带她回净墟探亲度假,自己也需要去那里收集打造【专属道具】所需要的材料【鲸泪】。
所以这净墟本就是林御必须要去的。
更何况,虽然有着“汉娜”这个本地人带路,但是和『钓鱼佬』一起去,也算是多了一层保障。
再加上自己怎么着也是答应了方青会帮忙照看『钓鱼佬』的。
所以,林御也顺势就接受了『钓鱼佬』发起的组队邀请。
随后……
一分钟的时间一晃而过。
尽管才刚刚结束“试炼”、从“永恒牢笼”之中回归现实世界没多久,但林御现在就要又一次前往十界之中了。
他甚至都不能抱怨一下——毕竟,去“试炼”的是『导演』、而现在和『钓鱼佬』要一并前往“净墟”的却是『朱明』。
林御此时也有些直观地明白,为什么当前版本可追溯游戏时间最长的『玩家』也不过是三年前加入,但是却能和后来的『玩家』差异这么大了。
因为越是自身的、高阶的『玩家』,他们在现实世界待着的时间就相对越少、在十界活动的时间就会越多。
就像是两个有着有“一年”的现实世界时间跨度差异的『玩家』,他们实际上的时间差异对比远远不只是“一年”——将十界之中的经历时间全部算上,实际的经历厚度差异可能有数倍还不止。
甚至不需要“一年”这么大的跨度……只需要一个月的时间,就足以让两批『玩家』产生质变了。
如果再考虑到『玩家』个体天赋差异,那么同一批次的『玩家』,『升阶』快、对于十界更为适应的玩家,也很可能会在迅速的提升之中将原本和自己同时加入『死亡游戏』的其他人彻底甩开。
对于高阶『玩家』、尤其是解锁了【地图】权限的高阶『玩家』而言,他们进行『死亡游戏』的【副本】的时间、待在“十界”里的时间,也是越来越多的。
这就是很多高阶『玩家』对于现实世界也存在世界意志、会排斥『位阶』较高的存在的缘故——因为还没等他们被排斥,他们就已经离开现实世界了。
这就导致了……那些『玩家』一直没有发现自己会被现实世界排斥。
当然,林御倒是早就通过各种渠道知晓了这些信息。
但真正有了这样实际的体验之后,林御的体验自然还是有所不同的。
“果然『死亡游戏』的『玩家』群体……是越到了高位阶之后差异就会越大的啊。”
“也难怪『心理学会』和其他组织这么重视潜力了……别的不说,就光是『升阶』所需的【副本】硬性数量比别人少,就已经很厉害了。”
最开始,林御发现潜力高的玩家比其他玩家早一个两个【副本】进行『升阶』,还有些不以为然。
但现在看来……这真是一步快、步步快。
比别人早一个、两个【副本】进行『升阶』,本身就是一种巨大优势。
如果『升阶试炼』都能一次过的话……那这种理论上天赋高的『玩家』成长速度,甚至可能会比资质稍显平庸、差一个档次的家伙快上不知道多少倍!
不考虑特别天才的档次的话,稍微有点资质天赋、在第七个【副本】进行『升阶试炼』的『玩家』,比第九个【副本】进行『升阶试炼』的,每次都快两个【副本】。
都按每个『升阶试炼』一次过的话,到了『三阶』,就会领先六个【副本】的时间,也就是一个半月。
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